컴퓨터그래픽스 - 절단알고리즘 & 은면 제거(1)
※ 지엘은 3차원 그래픽 처리를 위주, 고정된 하드웨어 파이프라인 구조를 가진 지엘에서는 2차원, 3차원을 구분하여 처리하는 것 자체가 부담이기 때문에, 2차원은 3차원으로 바꾸어 계산 ※ 2차원 버전의 gluOrtho2D(0,200,0,200)함수는 gluOrtho(0,200,0,200,-1,1)로 바뀌어 투상 행렬을 생성 ※ 가시부피 밖의 물체를 절단 할 때 절단의 기준이 되는 다각형을 절단 다각형, 일반적으로 2차원에서 절단 다각형은 윈도우, 뷰포트, 시저박스 등 ※ 절단 알고리즘 1. 코헨 - 서더랜드 알고리즘 2. 리앙 - 바스키 알고리즘 3. 서더랜드 - 핫지먼 알고리즘 4. 웨일러 - 에서톤 알고리즘 5. 내외부 판정 및 교차점 1.코헨 - 서더랜드 알고리즘 ※ 4비트 아웃코드(Outcode..
2020. 5. 30.