27.다형성
다형성(polymorphism)
- 하나의 코드가 여러 자료형으로 구현되어 실행되는 것
- 같은 코드에서 여러 다른 실행 결과가 나옴
- 정보은닉, 상속과 더불어 객체지향 프로그래밍의 가장 큰 특징 중 하나임
- 다형성을 잘 활용하면 유연하고 확장성있고, 유지보수가 편리한 프로그램을 만들 수 있음
예제
- AnimalTest.java
class Animal{
public void move(){
System.out.println("이동");
}
}
class Human extends Animal{
@Override
public void move() {
System.out.println("사람이 이동");
}
public void readBook() {
System.out.println("사람이 책을 읽는다");
}
}
class Tiger extends Animal{
@Override
public void move() {
System.out.println("호랑이 이동");
}
public void hunt() {
System.out.println("호랑이가 사냥한다");
}
}
class Eagle extends Animal{
@Override
public void move() {
System.out.println("독수리가 이동");
}
public void fly() {
System.out.println("독수리가 날아다닌다");
}
}
public class AnimalTest {
public static void main(String[] args) {
Animal human = new Human();
Animal tiger = new Tiger();
Animal eagle = new Eagle();
AnimalTest animaltest = new AnimalTest();
animaltest.moveAnimal(human);
animaltest.moveAnimal(tiger);
animaltest.moveAnimal(eagle);
}
public void moveAnimal(Animal animal) {
animal.move();
}
}
다형성을 사용하는 이유
- 다른 클래스를 추가하는 경우
- 상속과 메서드 재정의를 활용하여 확장성 있는 프로그램을 만들 수 있음
- 그렇지 않는 경우 많은 if-else-if문이 구현되고 코드의 유지보수가 어려워짐
- 상위 클래스에서는 공통적인 부분을 제공하고 하위 클래스에서는 각 클래스에 맞는 기능 구현
- 여러 클래스를 하나의 타입(상위 클래스)으로 핸들링 할 수 있음